Résumé : Arsène
est un adolescent de 14 ans, issu d'une famille « dysfonctionnelle »
moderne : un père obsédé par l'information en continu et une mère accro
aux blogs et aux réseaux sociaux. Surdoué que l'école ennuie, il préfère passer son temps devant
l'ordinateur, où il gère des alter ego numériques : le docteur Vetti qui
élève et vend des chiens virtuels et, surtout, Ministre, un personnage
de jeu en ligne massivement multijoueur. Fin stratège et manipulateur,
il réussit à mener de front ses vies multiples jusqu'au jour où tout
bascule : privé d'ordinateur à un moment crucial dans la vie de
Ministre, il fugue et découvre à ses dépens la violence et la
dangerosité du monde réel. C'est dans ces circonstances qu'il rencontre Maxime, un homme étrange
qui collectionne des souris dont il sectionne les câbles dans les
cybercafés où des tenanciers / administrateurs peu scrupuleux volent les
données personnelles de leurs clients. Après lui avoir sauvé la mise et
sans doute la vie, Maxime propose à Arsène de postuler à un poste de
testeur de jeux vidéo au sein de l'entreprise qu'il dirige. Des jeux d'une nouvelle génération, qui projettent le joueur dans l'univers virtuel en immersion totale. Cependant, Arsène n'est pas le seul à briguer le poste : Ils sont cinq à avoir été sélectionnés par Maxime pour leur maîtrise des compétences ludiques. La compétition peut commencer.
Mais qui est réellement Maxime ? Un manipulateur qui exerce une coercition douce sur chacun des candidats ? Un visionnaire du devenir virtuel du monde ? Un charlatan ? De mensonges et de demi-vérités en faux-semblants, Arsène va devoir apprendre à naviguer entre deux mondes dont les frontières s'estompent et s'interroger sur ses motivations et son éthique personnelle, alors que l'enjeu qu'il perçoit derrière les jeux de Maxime peut déboucher sur le contrôle de l'humanité.
Chronique : Parmi les parutions incontournables de l'année, voici Numérique!
Comme beaucoup d'autres lecteurs, Vita Nostra a été une vraie claque littéraire, une lecture marquante, très originale et inoubliable. Ainsi j'attendais cette suite avec impatience sachant que chaque livre est indépendant, ils sont réunis sous un triptyque ayant une thématique commune mais peuvent se lire séparément.
Après un premier tome magistral, il était difficile de faire mieux ou de faire aussi bien, cependant même si j'ai préféré Vita Nostra, Numérique est un deuxième tome excellent et addictif.
Tout commence avec le jeune Arsène, un adolescent passionné par l'univers des jeux vidéos. Une passion dévorante pour un être surdoué qui ne suscite pas toujours la sympathie. Sa route va l'amener à être testeur de jeux pour le compte de Maxime, un être mystérieux dont les ambitions sont nébuleuses.
En lisant ce livre j'ai eu l'impression de lire un roman qui mêlait Matrix à La Stratégie Ender tout en y apportant sa propre originalité. Les deux auteurs ont un talent rare pour proposer une intrigue addictive, sombre et prenante mêlée à une analyse riche et travaillée sur des thèmes essentiels.
Ainsi le lecteur est amené à se questionner sur son rapport à la technologie, à l'omniprésence des objets électroniques, des réseaux sociaux, de la télévision. Si de nombreux livres ont abordé le sujet, aucun ne l'a fait comme Marina et Sergueï Diatchenko, ces deux romanciers ont su marquer leur originalité avec force et talent.
En définitive, j'ai adoré ce nouvel opus des Métamorphoses, c'est vraiment une série à découvrir pour sa profondeur, son originalité et son caractère inoubliable.
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